Fate/stay night
長かったです。とりあえず70時間くらいかかりました(笑)
メーカサイトには60時間って書いてますね。
クリア順があります。
「セイバー」「凛」「桜」
の順でクリアする必要があります。まぁヒントコーナーで教えてくれるから楽ですね。
選択肢で??って書いてるのはメモ忘れたやつです。番号書いてるから分かるかと。
まずはセイバールート(スタンプ1〜14まで)
| 13BADエンド回収 | メインルート | タイガースタンプ回収(BAD) |
| → | 2.いつもの日課を済ませてしまおう | − |
| → | 2.アルバイトに行こう | − |
| → | 3.大人しく休む | − |
| → | 2.・・・戦う | 1.刻印を破棄する(1BAD) |
| → | 2.セイバーを助ける・・・! | 1.遠坂を連れて逃げる(2BAD) |
| → | 1.・・・分かった、手を組もう | − |
| → | 2.身体は大丈夫なのか? | − |
| → | 1.遠坂との待ち合わせ場所へ | − |
| → | 1.ランサーについて | − |
| → | 1.ライダーに話しかける | − |
| → | 2.戦わない | 1.戦う(3BAD) |
| → | 2.サーヴァントになる前のセイバーを・・ | − |
| → | 1.セイバーが戦う理由が知りたい | − |
| 2.公園に寄っていく | 1.衛宮邸にまっすぐ帰る | − |
| → | 1.藤ねえ、おみやげは? | − |
| → | 1.遠坂を呼びに行く | − |
| → | 2.自分では防げない・・・! | − |
| → | 2.・・・戦いになどならない。 | 1.倒される前に倒す(4DEAD) |
| → | 1.セイバーを召還する | 3.駄目だ、令呪は消費できない(5DEAD) |
| → | 2.セイバーを追わなければ・・・! | 1.ここで待機する(6DEAD) |
| 1.慎二を追う | 2.セイバーに駆け寄る | − |
| → | 2.・・・それは、出来ない | 1.今は頷くしかない(7BAD) |
| → | 2.・・・戦える状態じゃない | − |
| 2.遠坂が気にかかる | 1.セイバーが気にかかる | − |
| → | 1.弓で援護を・・・! | − |
| → | 2.・・・使うな! | 1.それしかないのか(8DEAD) |
| → | 2.教会に預ける | − |
| → | 2.いいけど、なんで今日に限って・・・・ | − |
| → | 1.投影魔術を詳しく聞く | − |
| → | 2.セイバーと二人で打って出る | 1.キャスターはセイバーに任せ・・(9DEAD) |
| → | 1.遠坂を信じる | − |
| → | 2.だめだ、セイバー・・・! | 1.あの間合い、取った(10DEAD) |
| → | 1.立ち上がる | 2.立ち上がらない(11DEAD) |
| 2.地下室に下りる | 2.地下室に下りる | 1.家に戻る(12DEAD) |
| 以上で(13BAD) | 1.それでもだ、遠坂 | − |
| 3.・・・作戦会議をする | 1.セイバーとの時間(14DEAD) | |
| 3.・・・鞘をセイバーに返す | − |
続いて凛ルート(スタンプ15〜24まで)
| GOODエンド | TRUEエンド | スタンプ回収(BAD) |
| → | 2.いつもの日課を済ませてしまおう | − |
| → | 2.アルバイトに行こう | − |
| → | 3.大人しく休む | − |
| → | 1.止める(追加選択肢) | − |
| → | 2.・・・後を追う | 3.遠坂の言葉に・・・(15DEAD) |
| 2.セイバーを連れ戻す | 1.セイバーを呼び戻す | − |
| → | 1.このまま弓道場にいる | − |
| 1.セイバーの様子を・・ | 3.藤ねえを起こしに行こう | − |
| → | 2.廊下に飛び退く | 1.階段に飛び込む(16DEAD) |
| → | 2.遠坂に負けを認めていいのか | − |
| → | 2.残った左手で応戦する | 1.令呪を使う(17DEAD) |
| → | 1.断言はできない | − |
| → | 2.日が沈んで夕飯になる前に、桜の・・・ | − |
→ |
1.あいつの狙いは俺だ。大人しく出ていこう | − |
| → | 1.二人で慎二を捜す | − |
→ |
2.無駄だろうし止めておこう | 1.一応話を聞いてみる(18DEAD) |
| 3.今日は肉の特売日 | 1.桜が気にかかる。間桐邸に行ってみよう | − |
| → | 2.・・・今はそれしかない | − |
| → | 2.遠坂を守りきる | 1.セイバーの助けに入る(19DEAD) |
| 2.道場でセイバーと・・ | 1.いや、遠坂と話をつけないと | − |
→ |
1.パンがないのは今朝は和風で。というか・・・ | − |
| → | 1.中の様子を見る | − |
| → | 1.断る | 2.従う(20DEAD) |
→ |
1.遠坂と合流する | 2.教会へ相談に行く(21DEAD) |
| → | 2.・・・まだだ。そんな安易な真似はできない | 1.いける。今ならキャスター・・(22DEAD) |
| → | 2.助ける | − |
| → | 3.俺達だけでは無理だ。他のマスターと・・・ | − |
| → | 2.男を止める | 1.自分を押しとどめる(23DEAD) |
| → | 2.・・・構わないが、一つ条件がある | − |
| → | 2.・・・止めて、どうする | − |
| 2.セイバーの様子を見に・・ | 1.遠坂と作戦を練る | − |
→ |
2.・・・冗談、簡単に諦められるか! | 1.こうなったらせめて・・(24DEAD) |
で、桜ルート(スタンプ25〜40まで)
| エンドルート | スタンプ回収(BAD) | スタンプ回収(BAD) |
| 1.桜の手伝いをしに行こう | − | − |
1.生徒会の手伝いをしよう |
− | − |
| 1.桜を送っていく | − | − |
| 2.桜も来るし、もう一品加えよう | − | − |
| 2.桜が気にかかる | − | − |
| 2.・・・戦う。 | − | − |
2.セイバーを助ける・・・! |
− | − |
| 1.自分の足場を固める | − | − |
1.桜のことを相談する |
− | − |
1.俺は嫌いじゃないぞ |
− | − |
2.自分で言う |
− | − |
1.様子を見に行ってみようか・・・? |
− | − |
1.嘘はつかない |
− | − |
1.外に買い物に出かける |
− | − |
1.慎二を殴る |
− | 2.我慢する |
3.・・・いや、桜が心配だ |
− | 1.新都を巡回する |
1.お客様としてうちに招く |
3.なんとか大目に・・(26BAD) | 2.謝罪を込めて(以上で25BAD) |
1.柳洞寺を調べよう |
− | |
3.令呪を使う! |
2.??(27DEAD) | |
2.俺を殺したくなかった、とか |
− | |
2.俺一人じゃダメだ。遠坂の手を借りないと |
1.いや、これは自分一人の(28DEAD) | |
1.はい |
− | |
1.はい |
− | |
1.するか! |
2.仕方ない(31BAD) | |
1.いや、これ以上桜をひとりにさせられない |
− | |
3.何もできない・・・ |
2.目を瞑って・・・(29DEAD) | |
2.桜の味方になりたいんだ |
1.正義の味方を(30BAD) | |
3.それよりライダー、ごはんは? |
− | |
2.急いで様子を見に行くべきだ |
1.この場に残るべき(32DEAD) | |
2.イリヤを守りきる・・・! |
1.遠坂を連れ戻す(33BAD) | |
1.遠坂かな |
− | |
1.解く |
− | |
| 3.いや、桜の見舞いを優先しよう | − | |
| 1.首を縦に振った | − | |
| 1.受ける | 2.受けない(34DEAD) | |
| 2.・・・・それだけは、出来ない | 1.この手にかける(35BAD) | |
| 2.臓硯を許せない | − | |
| 1.桜を助ける。イリヤを連れ戻す | 2.俺達の負けだ(36BAD) | |
| 2.頷く | 1.断る(37DEAD) | |
| 1.イリヤを連れ戻す | − | |
| 3.・・・いつかの答えを口にする | − | |
| 3.最後まで桜の味方か | 1.??(38END) | |
| 3.まだ機会を待つ! (2.次の投影! でノーマルエンド) |
1.セイバーと打ち合う(39DEAD) | |
| 2.この腕を振り下ろす | 1.セイバーを助ける(40BAD) |